0 Proizvodi

Proizvodi(0)

0-Proizvodi
Učitaj 0.00
Ukupno 0.00
Slobodna isporuka! Veliki Dugme 4*4 Matrix Tipkovnica za Arduino

Slobodna isporuka! Veliki Dugme 4*4 Matrix Tipkovnica za Arduino

KM 4.20
Dostupno za naručivanje

Dostupnost


Uvod
U aplikaciji sistem microcontroller, tastatura je bitno u čovječe-mašina za dijalog. Kada si manje od dugme, možeš povezati jedan do ulazno/Izlazne luku od comtroller, ali kad ti treba mnogo dugmadi sa ograničenim sam/O luku resursa, ovo 4*4 Matrix Tipkovnica je, bez sumnje, tvoj najbolji izbor.
U aplikaciji sistem microcontroller, tastatura je bitno u čovječe-mašina za dijalog. Kada si manje od dugme, možeš povezati jedan do ulazno/Izlazne luku od comtroller, ali kad ti treba mnogo dugmadi sa ograničenim sam/O luku resursa, ovo 4*4 Matrix Tipkovnica je, bez sumnje, tvoj najbolji izbor.
4*4 matrix tipkovnica je najviše se prijavila tipkovnica formu. Moramo da ovlada svojim tipkovnica identifikacije tehnologiji kao i ulazak u microcontroller svijet. Ovdje, mi ćemo iskoristiti primjere da ilustrujem identifikaciji način 4*4 matrix tipkovnicu. Ključ raspored je u matrix formu, tako da samo s osam sam/Izlazne luke, možemo identifikovati 16 dugmad, spasio mnogo sam/O luku resursa.
Hardvera potrebno
4*4 velike dugme modul * 1
Šarenih skakač žice * nekoliko
Breadboard * 1
Uzorak program
U smaple kodeks ovo dugme modul je u fascikli "4*4 dugme eksperiment". Kao prvo, treba da otkopčam razredu biblioteci fajl "Keypad.zip" i staviti ga u subfolder "biblioteke" od direktorij "Aduino" .
Šifre su ispod :
#uključuju
const bajtova, REDA = 4; // definiše redu 4
const bajtova COLS = 4; // definiše kolumnu 4
char ključeve[REDA][COLS] = {
{'1','2','3','Je'},
{'4','5','6','B'},
{'7','8','9','C'},
{'*','0','#','D'}
};
// povezati redu lukama dugme na odgovarajući IO lukama na tabli
bajtova row Pins[REDA] = {2,3,4,5};
// povezati kolumnu lukama dugme na odgovarajući IO lukama na tabli
bajtova col Pins[COLS] = {6,7,8,9};
// nazvao razredu biblioteci nastup funkcije Tastaturi
Tipkovnica tipkovnica = Tipkovnica( make Keymap(ključeve), row Pins, col Pins, REDA, COLS );
prazninu namještaljka(){
Serijski.početi(9600);
}
prazninu petlja(){
char ključ = tipkovnicu.get Key();
ako (ključ != NO_KEY){
Serijski.println(ključ);
}
}
5. Ubaciti u program
Prema arduino uputstva, ubaciti u program odboru.
6. Program funkciju
Ubaciti u program u odbor, otvori serijski monitor; štampu određene dugme na modul, to će

O proizvodu

:
Vozi IC
:
4*4
is_customized:
Yes
Zalihe Napon:
5v
Prijavu:
računalo
:
keyestudio
Stanju:
Nova

Izbor kupca